Skip to content

2D Drawings ​

Z 3D modelu vytvoříš výrobní výkres dle ISO 128 / ISO 5455. Ortho a promítnuté pohledy, izometrie, pomocné pohledy, rovné i stupňovité řezy s hloubkou / plátem / částečným řezem (breakout) a účastí komponent, detaily, oříznutí a přerušení pohledu, šrafovací styly, náčrtový pohled, pohled rozvinu plechu, správa pohledů (zámek/skrytí), kóty, GD&T, automatické osy/středy, kusovník jako tabulka na listu, annotations, multi-sheet, export do PDF/SVG/DXF. Standard promítání ISO-E (evropský) i ISO-A (americký).

Vstup do drawing módu ​

  1. V 3D módu klikni Toolbar → Drawing.
  2. Při prvním vstupu se otevře Setup dialog — paper format, scale, projection standard, title block template.
  3. Po Confirm se vytvoří první base view dle zvolené plane (Zepředu / Shora / Zprava).

Setup config ​

  • Paper format: A0 / A1 / A2 / A3 / A4 (landscape) — ovlivňuje line widths per ISO 128
  • Scale: 1:1, 1:2, 1:5, 1:10, 2:1, 5:1, … (přednastavené values)
  • Base plane: Zepředu (XZ) / Shora (XY) / Zprava (YZ) — který pohled bude první
  • Promítání (ISO 128-30): 1. kvadrant (ISO-E, evropské) nebo 3. kvadrant (ISO-A, americké). Ovlivňuje, na kterou stranu se umístí promítnutý pohled při tažení (a značku promítání v razítku). Default je ISO-E (české / evropské normy).
  • Title block template: ISO 7200 default nebo custom (z DB)

Změna nastavení později

Razítko, formát i standard promítání lze kdykoli změnit v Toolbar → Formát (format dialog) bez ztráty pohledů a anotací.

Vlastní razítka: v dialogu formátu je u výběru razítka tlačítko Import DXF — nahraje razítko z DXF (rám + texty; ATTDEF se stanou vyplnitelnými poli). Importované razítko je osobní (vidíš ho jen ty) a jde sdílet s více týmy stejným zaškrtávacím seznamem jako bloky; křížkem se smaže. Vestavěné strukturované razítko zůstává všem. (Systémová razítka bez vlastníka spravuje administrátor.)

Drawing toolbar ​

Po vstupu do drawingu se toolbar přepne — má vlastní set tlačítek:

Pohledy ​

Žádný předvýběr — první klik vybírá pohled

Pohledové příkazy (Promítnutý, Pomocný, Detail, Oříznout, Přerušit, Řez i Auto kóty / Auto BOM / GD&T) nepotřebují nejdřív vybrat pohled. Spustíš příkaz a pokud žádný pohled není vybraný, ourCAD ukáže toast „Klikněte na pohled" a první klik vybere zdrojový pohled — pak teprve pokračuješ v zadávání. Když už pohled vybraný máš, příkaz se spustí rovnou.

  • Přidat pohled — klik kdekoliv na sheet, vyber plane, vykreslí se nový projection (ortho)
  • Promítnutý pohled — táhneš z existujícího pohledu daným směrem a ourCAD dopočítá kolmou ortho-projekci (nahoru/dolů/doleva/doprava). Diagonální tažení (~45°) vytvoří izometrii. Strana umístění respektuje zvolený standard (ISO-E vs. ISO-A).
  • Pomocný pohled — pohled kolmý na vybranou hranu (ISO 128-30, pro šikmé plochy). Workflow: klik na hranu („Klikněte na hranu, ke které má být pohled kolmý") → klik na stranu, kam pohled umístit. Label Pomocný A / B / C….
  • Srovnat pohled podle hrany — pravý klik na pohled → „Srovnat pohled podle hrany…" → klik na hranu; pohled se otočí tak, aby ta hrana ležela vodorovně (užitečné, když je díl promítnutý našikmo). Interně se pohled re-projektuje (pootočení referenčního směru), takže geometrie i osové značky (střed/osa/PCD) zůstanou konzistentní; kóty přidané před srovnáním se ale neotočí — srovnávej před kótováním. Jen základní/promítnutý pohled (ne řez/detail). ESC výběr hrany zruší.
  • Rez — řezová čára 1+ kliky, ourCAD vyřízne model rovinou a vykreslí section view (viz Section view níže)
  • Detail — klik na střed + klik na okraj kruhu, vznikne plnohodnotný zvětšený pohled (2× měřítko zdroje) s labelem A / B / C… a kružnicí detailu ve zdroji
  • Oříznout pohled (crop) — ořízne pohled na obdélníkovou výseč: klik na první roh → klik na protilehlý roh. Skryje vše mimo rámeček (např. jen detail dlouhého dílu).
  • Přerušený pohled — vloží zlom (break) pro zkrácení dlouhých dílů (viz Přerušený pohled — kóty přes zlom měří pravou míru).
  • Částečný řez (breakout) — odhalí vnitřek dílu uvnitř uzavřené hranice bez sekce celého pohledu (viz Breakout).
  • Náčrtový pohled + Upravit náčrt — plný editor 2D kreslení (čáry, kružnice, oblouky, obdélníky, spline, text, šrafy) do samostatného pohledu i do existujících pohledů (viz Náčrty ve výkresu).
  • Pohled rozvinu plechu — asociativní 2D rozvin plechového dílu s ohybovými čarami (viz Pohled rozvinu).
  • Smazat — odstraní vybraný view (kaskádově i jeho anotace, u řezu i řeznou čáru ve zdroji)
  • Regenerovat — re-fetch HLR projekce z aktuálního 3D modelu
  • Zobrazit/Skryt skryte — toggle skrytých čar (HCompound)
  • Per-view scale dropdown — měřítko jednotlivého pohledu (label se ukáže jako M 1:2, viz Annotations)

Pohled lze zamknout (chrání pozici před nechtěným posunem) a skrýt — viz Správa pohledů.

Annotations ​

  • Kota — klik na hranu/kruh, smart snap (vertex / midpoint / circle / on-line), zadej hodnotu. Lineární ⌀ auto-detect: pokud kóta měří chord-through-center pattern (vzdálenost 2 quadrant bodů kruhu), ourCAD automaticky přidá ⌀ prefix. Manuální toggle přes pravé menu → „⌀ prefix" / „Zrušit ⌀".
  • Úprava kóty tažením — klik na kótu ji vybere a ukáže úchyty: u délkové kóty na koncích vynášecích čar, u poloměru a průměru na hrotu šipky. Tažením úchytu přesuneš konec na jinou pozici — přichytává se na vrchol (má přednost), střed úsečky, bod na hraně, střed kružnice a další body jako při zakládání kóty (zelený kroužek). Hodnota se přepočítá, kótovací čára zůstane na místě; ručně posunutý text taky, jinak zůstane uprostřed. Hrot šipky poloměru/průměru přetažený na jinou kružnici nebo oblouk kótu na ni přepojí. Puštění mimo nabízenou pozici i Esc tažení zruší. Každé tažení kóty (úchyt, čára, text) je jeden krok Ctrl+Z. Úhlovou kótu takhle upravit zatím nejde.
  • Zachycení na čáru má toleranci 6 px na obrazovce (vrchol 10 px) bez ohledu na zoom — přiblížením (až ~2100 %) se tedy rozliší i blízké čáry. Při tažení konce kóty nebo kotvy značky má bod přednost jen tehdy, leží-li na čáře pod kurzorem (roh) nebo je blíž než ona; na osu sloupu jde překotvit i mezi jeho stranami. Oblouk se nabídne jen tam, kde je skutečně nakreslený, ne na pomyslném pokračování jeho kružnice. Nad 100 % přiblížení se čáry pohledů a šrafy na obrazovce dál nezesilují, takže se v hustém pohledu neslévají; export a tisk mají skutečné tloušťky.
  • Neukotvená kóta — konec, který neleží na žádné hraně, ose ani bodu pohledu (utržený, nebo mu geometrie po přepočtu ujela), se na obrazovce kreslí červeně s přeškrtnutým kroužkem; najetím myší se zobrazí vysvětlení. Přetáhni úchop konce na hranu, osu nebo bod. Do exportu ani tisku se označení nedostane.
  • Zaokrouhlit na — pravé menu kóty: počet desetinných míst zobrazené hodnoty (1 = celé mm, 0,1 výchozí, 0,01, 0,001). Platí pro kótu pod kurzorem i všechny vybrané, mění jen zobrazené číslo (ne geometrii) a jde do PDF i SVG. Jeden krok Ctrl+Z.
  • Tabulka parametrů — DimensionTablePanel (přepínatelný side panel) ukazuje všechny kóty + feature parametry v gridu (ID, Název, Typ, Výraz, Hodnota, Jedn., Element). Inline edit jména, výrazu (d1*2+10), jednotek. Užitečné pro audit a hromadné úpravy.
  • Osy — center axes na kruzích, symmetry axes mezi 2 hranami (rovnoběžné → osa uprostřed; šikmé, např. obrys kužele → osa úhlu mezi nimi, i když je jedna čára zčásti zakrytá; stačí kliknout kamkoli na čáru, i na její bod); Auto osy/středy — automatické značky středů + řetězové osy a roztečné kružnice pro pole děr (viz Automatické osy/středy)
  • GD&T — ISO 1101 feature control frames (viz GD&T)
  • BOM — manuální balónek; Auto BOM — autogenerace balónků pro všechny díly; Kusovník (tabulka) — tisknutelná tabulka na listu (viz Kusovník — tabulka)
  • Svar — ISO 2553 weld symbols; lomená odkazová čára, pravý klik dokončí, více ramen na jednu značku (viz Weld symbols)
  • Ra — drsnost povrchu (ISO 1302 — typy APA/MRR/NMR, polohy a–e, obvodová, orientace; viz Annotations)
  • Otvor / Závit — hole/thread callouts (auto-formát z feature parametrů)
  • Datum — ISO 5459 datum letters (A, B, C…) s trojúhelníkem
  • Bloky — knihovna 2D symbolů (severka, projekce, scale bar, …) + vlastní bloky importem DXF (viz Knihovna bloků)
  • Text — víceřádkové textové pole s rich-text editorem (per-úsek tučně / velikost, zarovnání)
  • Stackup — tolerance worst-case calculator nad vybranými kótami
  • Revize — historie změn ISO 7200 v rohu

AI funkce ​

  • Auto kóty 🤖 — Claude navrhne ≤8 kót pro vybraný view
  • AI revize 🤖 — viz AI Agent → Revize dokumentu (PR-style audit s verdict + issues + diff vs HEAD)

Export ​

  • PDF — jspdf + canvas raster, A3/A4/custom (viz Export)
    • Stažené PDF se jmenuje podle razítka: číslo výkresu_REVIZE název.pdf (např. 0048-91-01-05-02_B Střední díl 1200.pdf). Výkres, který není schválený ani vydaný, dostane na konec -NESCHVÁLENO. Bez čísla nebo revize se ty části vynechají. PDF zapsané do zakázky na ourDisku má jméno podle zdroje v zakázce.
  • SVG — vector export
  • STEP / IGES / STL / OBJ / DXF — z 3D módu, viz Export

Multi-sheet ​

Drawing může mít víc listů. Přepínání přes Sheet tabs v horní části okna:

  • + Nový list — přidá další sheet
  • Pravý klik na tab → Smazat / Přejmenovat
  • Pohled patří jednomu sheetu (přes sheetId v jeho stavu)
  • Anotace patří k pohledu (a tedy i k jeho sheetu)

Použití: díl A na sheet 1, díl B na sheet 2, sestava na sheet 3 — jeden dokument PDF s 3 stránkami.

Pohledy detail ​

Ortho projekce ​

Standardní pohledy (Zepředu / Shora / Zprava / Iso). HLR (Hidden Line Removal) backend produkuje:

  • VCompound — viditelné ostré hrany (sharp edges)
  • OutLineVCompound — silhouette hrany (tečné válce)
  • HCompound — skryté hrany (dashed když Zobrazit skryte je zapnuto)

Pro modely s analytickými povrchy se používá EXACT HLR (HLRBRep_Algo); pro tessellated nebo modely s >200 shapes POLY HLR (HLRBRep_PolyAlgo) parallel per-shape.

Závitové čáry mají vlastní occlusion v C++ raycastem — vyřeší zákryt vlastní hlavou šroubu, takže kosmetický závit se nekreslí přes geometrii, která ho zakrývá.

Section view (Rez) ​

Řez už nepotřebuje předvýběr ani dialog úhlu — celý se zadává přímo myší ve zdrojovém pohledu:

  1. Klik Rez. Pokud nemáš vybraný pohled, ourCAD vyzve „Klikněte na pohled, kterým povede řez" — první klik vybere zdroj.
  2. Klikej body řezné čáry. Při kreslení se čára zadrhává na vodorovnou / svislou (tolerance ±8°), takže rovné řezy trefíš snadno.
  3. Ukončení pravým klikem (Esc rozpracovanou čáru zruší).
    • 2 body → rovný řez (kolmá řezná rovina).
    • 3 a více bodů → lomená řezná čára = stupňovitý / poloviční řez („Další bod, nebo pravý klik = dokončit (3+ bodů = stupňovitý řez)").
  4. Geometry service vyřízne model podél řezné čáry (u lomené čáry se cut provede po segmentech jako skutečný materiálový řez), vrátí section profile + šrafy 45° (general metal), u stupňovitého řezu per-face šrafy.
  5. Vykreslí se nový view se šrafováním uvnitř profilu. Směr pohledu se u stupňovitého řezu odvozuje z dominantního (nejdelšího) segmentu.

Stupňovitý řez šroubem a maticí se šrafováním

Stupňovitý řez sestavou šroub + matice — řezná rovina se u matice odskočí, materiál je vyšrafovaný 45°.

Řezná čára ve zdroji (ISO 128-44):

  • Šipky směru pohledu mají hrot na tlustém konci, čára přečnívá ~2 mm.
  • Písmena řezů se přidělují automaticky A → B → C …, label pohledu je Rez A-A atd.
  • Editace tažením — řeznou čáru posuneš přímo tažením za tlusté segmenty, žádné úchopové kroužky. Při tažení se body zadrhávají na středy děr, osy a vodorovné/svislé hrany pohledu. Pohled řezu se po tažení přegeneruje.
  • Dvojklik na šipku otevře dialog „Otočit směr řezu" (tlačítko Otočit směr) — překlopí směr pohledu.

Účast komponent (ISO 128-50) — spojovací součásti (šrouby, matice, vruty, svorníky, nýty, kolíky, pera) se v podélném řezu neřežou: promítnou se celé a bez šrafy. ourCAD je rozpozná automaticky z knihovní normy dílu, takže v řezu sestavou zůstane např. šroub celý a vyšrafuje se jen rozříznutá matice. Podložky se konvenčně řežou.

Účast komponent — šroub celý, matice rozříznutá

Stejný řez s účastí komponent: šroub prochází celý (nešrafovaný), vyšrafuje se jen matice.

Hloubka řezu (Section Depth) — pravé menu řezu → „Hloubka řezu…". Omezí, jak hluboko za řeznou rovinou pohled sahá (mm); 0 = plná hloubka. Malá hodnota se blíží plátu — odstraní rušivou geometrii za rovinou řezu.

Plát (Slice) — pravé menu řezu → „Plát (jen průřez)" / „Plný řez". Ukáže pouze průřez v rovině řezu (obrys + šrafa) bez projekce hloubky za rovinou — tenký „plátek" dílu.

Plát (slice) — jen průřez bez hloubky

Plát: zůstanou jen průřezové obrysy v rovině řezu, bez geometrie za ní.

Šrafovací styly (ISO 128-50) — sousední řezané díly dostanou automaticky střídavý úhel (45° / 135°), aby byly rozlišitelné. Pro vlastní styl: pravé menu řezu → „Šrafování dílů…" — dialog se seznamem řezaných dílů, u každého lze zaškrtnout vlastní úhel / rozteč / vzor (jednoduchá nebo křížová šrafa). Nezaškrtnuté díly zůstanou na auto-střídání.

Šrafovací styly per díl

Vlastní styly: matice křížová šrafa, šroub jednoduchá s větší roztečí.

Breakout — částečný řez ​

Částečný řez odhalí vnitřek dílu jen v uzavřené oblasti, zbytek pohledu zůstane celý (ISO 128). Typicky pro odhalení díry nebo dutiny bez sekce celého pohledu.

  1. Klik Částečný řez (případně nejdřív klik na pohled).
  2. Klikej body uzavřené hranice (libovolný tvar). Esc dokončí — hranice se automaticky uzavře.
  3. Zadej hloubku (mm; 0 = skrz celý díl) — jak hluboko od přední plochy se uvnitř hranice odebere materiál.
  4. Vykreslí se částečný řez: uvnitř hranice odhalený materiál se šrafuje, hranice se kreslí tenkou vlnitou čarou. Spojovací součásti procházející breakout oknem zůstávají (stejně jako v řezu) nerozříznuté.

Částečný řez (breakout) — šroub prochází celý

Breakout v matici (hloubka prochází přes šroub): matice je vyšrafovaná jen v materiálu kolem šroubu, šroub prochází celý a střed (díra + dřík) zůstává bez šrafy.

Odebrání: pravé menu pohledu → „Odebrat přerušení".

Přerušený pohled ​

Zlom (break) zkracuje dlouhý díl odstraněním pásu materiálu, poloviny se sesunou k sobě se zlomovou čárou (ISO 128 — tenká s jedním cik-cakem).

  1. Klik Přerušený pohled, klik 1. a 2. hranou pásu, který se má odstranit.
  2. Pohled se zkrátí, mezi polovinami je zlomová čára.

Kóty přes zlom měří pravou (skutečnou) délku dílu, ne zkrácený obrázek — ourCAD k naměřené hodnotě připočte odebraný materiál. Funguje pro „nejdřív zlom, pak kótuj"; kótu vloženou před zlomem je nutné přemístit. Odebrání zlomu: pravé menu → „Odebrat přerušení".

Detail view ​

Detail je plnohodnotný zvětšený pohled, ne jen výřez:

  1. Klik Detail (případně nejdřív klik na zdrojový pohled).
  2. Klik na střed kruhové oblasti detailu.
  3. Klik na okraj — definuje poloměr kružnice („Klikněte bod na okraji detailu").
  4. Vznikne nový pohled ve 2× měřítku zdroje s labelem Detail A / B / C…; ve zdrojovém pohledu zůstane kružnice detailu. Hrany detailu se živě zrcadlí ze zdroje — když se změní model, detail se aktualizuje spolu se zdrojem.

Custom direction view ​

Pravým klikem na sheet (mimo existujícího view) → Add view → vyber custom direction (3D vektor). Pro non-standard pohledy. Pro běžnou izometrii stačí diagonální tažení v Promítnutém pohledu nebo volba Izometrie v dialogu pohledu.

Izometrie podle 3D pohledu: volba Izometrie v dialogu pohledu vezme poslední pohled kamery z 3D — směr i natočení — a pohled ořízne na výřez, jak byl model naposledy vidět. Po Vytvořit klikneš na listu dva rohy okna pohledu (mezi kliky se ukazuje náhled): okno určí polohu i měřítko — výřez z 3D se do něj celý vejde a ořez se roztáhne na poměr stran okna. Styl: Čárový (hrany z modelu, jako ostatní pohledy) nebo Barevný (obrázek vykreslení modelu v barvách s hranami, bílé pozadí, 300 dpi). Barevný pohled se po změně modelu sám nemění — pravý klik na pohled → Obnovit barevný pohled. Do PDF a SVG se barevný pohled exportuje jako obrázek, do DXF ne. Zrušíš-li zaškrtnutí Podle posledního 3D pohledu, vloží se standardní izometrie. U existujícího oříznutého pohledu jde v dialogu měřítko nastavit i zadáním šířky okna na výkresu v mm. Diagonální tažení v Promítnutém pohledu dává vždy standardní izometrii.

Polohová reprezentace pohledu ​

Pravým klikem na pohled → v nabídce oddíl Polohová reprezentace → klikni na polohu (aktivní je označená ●, Hlavní = sestava, jak je). Pohled se hned přepne a ukáže sestavu v této poloze — dva pohledy téže sestavy na jednom listu můžou být v různých polohách. Totéž umí přepínač Poloha pohledu: pod názvem dokumentu nad stromem výkresu — ukazuje polohu vybraného pohledu a mění jen jeho; bez vybraného pohledu je neaktivní (ve výkresu nemá dokument jednu polohu jako ve 3D, každý pohled má svoji). Polohy se zakládají v editoru: Sestavit → Polohové reprezentace… (viz Sestavy).

Pohledová reprezentace pohledu ​

Pravým klikem na pohled → oddíl Pohledová reprezentace → zobrazení (nebo výběr Zobrazení pohledu: nad stromem výkresu u vybraného pohledu). Pohled skryje díly podle zobrazení — typicky montážní pohled „bez krytů“ vedle celkového — a když se zobrazení změní (i od kolegy), pohled se přegeneruje. Oko ve stromu výkresu u takového pohledu jen upozorní; volba Vlastní vazbu zruší a poslední skrytí nechá v pohledu jako vlastní. Zobrazení se zakládají v editoru: Sestavit → Pohledové reprezentace… (viz Sestavy).

Překrytí polohou ​

Pravým klikem na pohled → v oddílu Polohová reprezentace zaškrtni pod Překrytí polohou jednu nebo víc dalších poloh (☑). Přes pohled se pak nakreslí díly, které jsou v té poloze jinde, čerchovanou čarou se dvěma tečkami (krajní poloha podle ISO 128) — typicky dráha ramene nebo víka v jednom pohledu. Nehybné díly se nekreslí podruhé, skryté díly pohledu zůstávají skryté. Překrytí se přepočítá samo, když se pohled přegeneruje nebo se změní poloha. Neumí ho řez, detail, přerušený, barevný a náčrtový pohled.

Exploded view ​

Pravým klikem na pohled → „Exploded view…". Zadej factor:

  • 0 — bez rozpojení (default)
  • 1 — 2× radiální rozpojení od COM (těžiště) sestavy
  • 2 — 3× rozpojení atd.

Tělesa v pohledu se radiálně rozpojí od svého centroidu. Užitečné pro montážní výkresy s vyhozenými díly.

Náčrty ve výkresu (editor kreslení) ​

Ručně kreslená 2D geometrie ve výkresu — buď jako samostatný náčrtový pohled (prázdný pohled bez projekce, pro schémata a detaily mimo model), nebo dokreslením do existujícího pohledu (entity se ukotví v souřadnicích pohledu a jedou s ním při posunu i změně měřítka).

Vstup do režimu kreslení:

  • Toolbar (pohledy, rozbalovací) → „Nový náčrtový pohled" — vytvoří prázdný pohled (Náčrt 1, …) a rovnou otevře režim kreslení.
  • Pravý klik na pohled → „Kreslit do pohledu (náčrt)…" — otevře režim kreslení rovnou nad tímto pohledem (i projekčním), třeba pro doplnění okolí dílu.
  • Toolbar (pohledy, rozbalovací) → „Upravit náčrt" — klik na libovolný pohled (i projekční) otevře režim kreslení nad ním. Funguje i dvojklik na pohled, který už náčrt obsahuje.

V režimu kreslení se nad plátnem zobrazí plovoucí panel nástrojů:

  • Výběr — klik vybere entitu (Shift přidá), tažením se výběr posouvá, Delete maže, pravý klik = kontextové menu (smazat, upravit text). Vlastnosti výběru (typ/tloušťka čáry, úhel a rozteč šrafy, velikost textu) se editují přímo v panelu.
  • Čára / polyčára — klikej body; klik u prvního bodu uzavře obrys, Esc/pravý klik dokončí otevřenou čáru.
  • Kružnice — střed + bod na obvodu. Oblouk — 3 body (start, bod na oblouku, konec). Obdélník — dva protilehlé rohy.
  • Spline — body křivky (Catmull-Rom), Esc/pravý klik dokončí.
  • Text — klik na umístění → inline editor (velikost, tučné). Dvojklik na existující text ho znovu otevře.
  • Šrafa — klik na uzavřenou entitu (kružnice, uzavřená polyčára/spline) vyplní oblast řezovou šrafou 45°; úhel/rozteč lze upravit ve vlastnostech.
  • Typ čáry (plná / čárkovaná / čerchovaná) a tloušťka (0.25–0.7 mm) platí pro nově kreslené entity i pro výběr.

Při kreslení se kurzor přichytává na hrany a vrcholy pohledu i na entity náčrtu (zelený kroužek). Kóty, svary a osy se na náčrtovou geometrii vážou stejně jako na projektované hrany — délky, průměry na kružnice, kóty od středů.

Uložit jako blok: vybrané entity náčrtu lze z panelu uložit do Knihovny bloků jako znovupoužitelný blok.

Režim ukončíš tlačítkem Hotovo nebo Esc. Náčrtový pohled se posouvá, přejmenovává, zamyká a maže jako každý jiný; entity se hýbou s ním a pohled se neregeneruje z modelu (nemá projekci).

Správa pohledů — zámek a skrytí ​

Pohledy spravuješ z kontextového menu pohledu (na plátně) i ze stromu pohledů (levý panel):

  • Přejmenovat — pravé menu → Vlastnosti pohledu… → pole Název (nebo dvojklik ve stromu).
  • Zamknout pohled 🔒 — zamčený pohled nelze táhnout ani přepočítat (chrání rozvržení). Ve stromu klikací zámek 🔓/🔒 v řádku.
  • Skrýt pohled 👁 — geometrie i anotace pohledu se potlačí; na plátně zůstane jen slabý „duch" (čárkovaný rámeček + popisek), aby šel pohled znovu vybrat a zobrazit. Ve stromu je skrytý pohled přeškrtnutý a má klikací oko 👁/🚫.

Stav (zámek / skrytí / náčrt ✎) je vidět ikonami ve stromu i na plátně a je konzistentní z obou míst.

Pohled rozvinu plechu ​

Asociativní 2D rozvin plechového dílu přímo na výkrese (dřív šel rozvin jen exportovat do DXF).

  1. Toolbar (pohledy, rozbalovací) → „Pohled rozvinu plechu". ourCAD rozvine plechové těleso a vykreslí jeho rozvin.
  2. Pohled obsahuje obrys rozvinu (plná čára) a ohybové čáry (tenké dvojtečkované, ISO 128).
  3. Asociativní — při regeneraci se rozvin přepočítá z aktuálního modelu (změníš-li plech, rozvin se aktualizuje).

Plechový díl

Funguje nad plechovým tělesem (base flange + ohyby). Nad běžným tělesem ourCAD ohlásí, že není co rozvinout.

Kusovník — tisknutelná tabulka ​

Tabulka má šířku razítka a vkládá se klikem za pravý dolní roh — s přichytáváním na rámeček, razítko a geometrii (jako bloky). Když se kusovník nevejde mezi kotvu a horní rámeček, vloží se celý na nově založený list (se stejným rámečkem a razítkem); delší kusovník se automaticky rozdělí na více listů — pozice navazují a poslední list nese poznámku o pokračování. Pravý klik na tabulku = menu Přemístit… / Smazat.

Vedle BOM panelu a balónků lze na list vložit tisknutelnou tabulku kusovníku (ISO 7200).

  1. Toolbar BOM → „Kusovník (tabulka)". Tabulka se vloží nad razítko (pravý dolní roh) a roste nahoru.
  2. Táhni ji na požadované místo; pravým klikem ji skryješ.
  3. Obsah se počítá živě z dílů — mění-li se model, tabulka se aktualizuje. Sloupce: Poz. · Označení · Norma · Materiál · Ks. Knihovní díly (šrouby, matice…) se srolují podle normy/velikosti/délky do jednoho řádku s množstvím.

Pozice = balónky: číslování tabulky je jediný zdroj i pro Auto BOM balónky, takže balónek dílu odpovídá řádku v tabulce a stejné díly sdílí jedno pozici číslo.

Automatické osy/středy ​

Příkaz Annotations → „Auto osy/středy" (per pohled) doplní podle ISO 128 najednou:

  • Značku středu (křížek) na každou díru/kružnici v pohledu.
  • Roztečnou kružnici (PCD) pro kruhové pole děr (dash-dot kružnice procházející středy) + značku středu pole.
  • Řetězovou osu pro lineární řadu děr (osa skrz krajní středy).

Pole se detekují automaticky ze shodných průměrů (kruhové = stálá vzdálenost středů od těžiště, lineární = malý kolmý rozptyl). Jednotlivé osy/kružnice smažeš pravým klikem.

Zarovnání os k hraně — u značky středu díry (křížku) pravý klik → „Zarovnat osy k hraně…", pak klik na hranu; křížek se natočí do jejího směru. Užitečné u natočených dílů, kde mají osy sledovat hrany dílu, ne vodorovnou/svislou papíru. Zpět na vodorovně/svisle přes „Vyrovnat osy vodorovně/svisle" ve stejném menu. ESC výběr hrany zruší.

Nabídka osy (pravý klik — Smazat osu, zarovnání) jde otevřít i se zapnutým nástrojem Osy, třeba hned po umístění osy; nástroj zůstává zapnutý.

Mazání pohledu — kaskádové cleanup ​

Smazání pohledu (pravé menu → Smazat) automaticky odstraní i všechny jeho anotace (kóty, GD&T, weld, callouts). Single undo akce → kompletní vrácení.

Pohyb po plátně ​

  • Tažení prázdnou plochou (mimo pohledy a značky) posouvá celý výkres; funguje i prostřední tlačítko nebo Alt+tažení.
  • Dvojklik prostředním tlačítkem přiblíží celý výkres (Fit) — stejné gesto jako ve 3D a v náčrtu. Na trackpadu Macu totéž udělá dvojitý klik dvěma prsty do prázdného místa (mimo pohled, kótu a značku, bez rozpracovaného nástroje).
  • Kolečko zoomuje kolem kurzoru, o 15 % na jedno cvaknutí. Tloušťky čar pohledů a šraf jsou skutečné papírové (ISO 128) do 100 %; při dalším přiblížení zůstávají na obrazovce stejně silné jako při 100 %, aby v hustém pohledu nesplývaly detaily a šlo chytit vrchol pro kótu nebo osu. Export (SVG, PNG, PDF) má vždy papírové tloušťky.
  • Shift+tažení prázdnou plochou = výběrový rámeček (hromadný výběr kót, os a pohledů).

Pohledy — pozice a měřítko ​

Každý view má:

  • Position: offset od středu papíru (drag pro relokaci)
  • Scale: vlastní měřítko (default přebírá od config.scale, lze override)
  • Bbox: vypočítaný z hran (frame okolo view)
  • Label: nad rámečkem (např. "Zepředu"); pokud scale != main scale, automaticky se připojí M 1:2.

Knihovna bloků ​

Toolbar → Značky → Bloky otevře Knihovnu bloků — vestavěné 2D symboly (severka, značka promítání, datum target, scale bar, kříž osy) i vlastní bloky importované z DXF.

Vložení: klikni na blok v gridu, pak klikni na výkres kam ho umístit. Vložený blok lze táhnout (přesun) a pravým klikem smazat.

Import DXF: tlačítko + Import DXF v hlavičce dialogu. Nahraje DXF, ze kterého se vytáhne geometrie z model space — podporované entity: LINE, ARC, CIRCLE, LWPOLYLINE (vč. obloukových segmentů), SPLINE, TEXT, MTEXT, SOLID, HATCH (výplně i řezové šrafy typu ANSI31, vč. hranic se spline — např. vlnovka utržení), INSERT (blokové reference se rozbalí). Čáry s nespojitým typem čáry (DASHED, HIDDEN, …) se kreslí čárkovaně. Blok se automaticky vycentruje.

Editace bloku: tužka ✎ na vlastním bloku otevře editor bloku — stejné kreslicí nástroje jako editor náčrtů (čáry, kružnice, oblouky, spline, text, typy čar). Kolečko = zoom, pravý klik = dokončení křivky, Cmd/Ctrl+Z = zpět. Výplně (šipky kót z DXF) jsou zobrazené šedě jako needitovatelný podklad a při uložení se zachovají.

Vkládací bod: nástroj „Vkládací bod" v editoru bloku určuje, za který bod blok drží kurzor při vkládání (a kolem kterého se otáčí rotace) — klik ho umístí, s přichycením na vrcholy entit. Křížek: červený = vlastní bod, šedý = výchozí střed. Při vkládání bloku do výkresu se vkládací bod přichytává ke geometrii pohledů (hrany, vrcholy, kružnice i entity náčrtu — zelený kroužek), takže značku trefíš přesně na roh nebo střed díry.

Editovatelné atributy: v editoru bloku označ vybraný text checkboxem „Editovatelný atribut" (klíč + popisek; výchozí hodnota = aktuální text). Při vkládání takového bloku do výkresu se pak zobrazí formulář hodnot — např. třída provedení, proces svařování. Hodnoty jsou per vložení; pravý klik na vložený blok → „Upravit hodnoty…" je změní dodatečně. DXF s ATTDEF entitami dostane atributy při importu automaticky (tag = klíč, prompt = popisek).

Pomocné kóty v editoru bloku: nástroj „Kóta (pomocná)" kótuje geometrii bloku stejně jako ve výkresu (délky, průměry, úhly, se snapem). Kóty jsou oranžové a slouží jen pro editaci — vložený blok ani náhled je nezobrazuje. Klik na text kóty = výběr a tažení, Delete maže; uloží se s blokem.

Nový blok: tlačítko + Nová v hlavičce knihovny otevře prázdný editor bloku — nakresli geometrii, pojmenuj a ulož. Alternativně v editoru náčrtů vyber entity → „Uložit jako blok" (viz výše).

Vlastnictví a sdílení:

  • Importované bloky jsou osobní — vidíš je ve všech svých výkresech.
  • U vlastního bloku lze přes rozbalovací seznam se zaškrtávátky sdílet s více týmy (portal týmy) najednou. Blok pak uvidí členové zvolených týmů i jejich podřízených týmů. Odškrtnutím všech se sdílení zruší (Soukromé).
  • Křížek × blok z knihovny smaže (jen vlastník).
  • Vložený blok si nese kopii geometrie — výkres zůstane správný, i kdyby byl zdrojový knihovní blok později smazán nebo změněn. Pozdější editace knihovního bloku se do už vložených instancí nepromítá.

Title block (Razítko) ​

Razítko výkresu — název, měřítko, formát a číslo listu

Toolbar → Razítko otevře dialog s:

  • Výběr template (Symfony DB list)
  • Inline editovatelné fieldy (Název dílu, Materiál, Hmotnost, Kreslil, Datum, …)
  • Save as default for new drawings

Default šablona je ISO 7200 — pravý dolní roh A4/A3 listu, klasické pole.

Dimension styling ​

Toolbar → Styl umožňuje per-document config:

  • Arrow length (mm)
  • Arrow angle (deg)
  • Text height (mm)
  • Color (default oranžová pro odlišení od black hran)
  • Line width (mm)

Tipy a běžné workflow ​

Kompletní výrobní výkres jednoho dílu ​

  1. Setup A3, scale 1:1.
  2. Vytvoř 3 ortho pohledy (Zepředu, Shora, Zprava).
  3. Pokud potřeba, přidej řez (Rez tool).
  4. Doplň kóty: Auto kóty 🤖 navrhne základní set, dokóťuj manuálně.
  5. GD&T pro funkční rozměry, datums A/B/C.
  6. Surface finish (Ra) na critical surfaces.
  7. Hole/Thread callouts pro vrtané a tape díry.
  8. Title block fields (Název, Materiál, …).
  9. AI revize 🤖 zkontroluje gaps.
  10. Export PDF.

Sestavový výkres ​

  1. Setup A2 / A1, scale dle velikosti sestavy.
  2. Iso view + ortho pohledy.
  3. Auto BOM — autogenerace balonků pro všechny díly v aktivním view.
  4. Kusovník (tabulka) na list — tisknutelná tabulka s pozicemi shodnými s balónky (případně export CSV z Modeling 3D → Kusovník (BOM)).
  5. Section view pro vnitřní detail (např. uložení šroubu v hluboké díře). U polí děr Auto osy/středy doplní značky středů a roztečné kružnice.

Co dál ​

Kóta poloměru na oblouku ​

U zaoblení a oblouků drží šipka kóty vždy na viditelné části oblouku a kótovací čára vede radiálně — ve směru od středu oblouku. Text si můžeš odtáhnout kamkoli, hodnota „R…" se posunem nemění:

  • Text ve směru oblouku — šipka ho sleduje po oblouku a čára vede rovně k textu.
  • Text mimo oblouk — šipka se usadí doprostřed oblouku, kótovací čára pokračuje radiálně ven do výšky textu a k textu se připojí vodorovným zalomením (ISO 129-1).
  • Text uvnitř oblouku (u vnitřního rádiusu) — platí totéž zrcadlově: text zůstane, kam ho odtáhneš, šipka jezdí po oblouku na jeho straně a hrot míří z vnitřku na oblouk. Šipka zůstane uvnitř i když text vytáhneš ven za střed oblouku — pak jezdí po oblouku tam, kde ho protne přímka od textu přes střed. Na vnější stranu přejde, až když text odtáhneš za tečnu v kraji oblouku.

Platí to i pro kóty vytvořené dřív a po otočení pohledu — viditelnou část oblouku si kóta bere z aktuálních hran pohledu, nic není potřeba kótovat znovu. Když je oblouk rozdělený (část zakrývá jiná hrana), šipka jde na nejbližší viditelný kus.

ourCAD — git-native CAD