Skip to content

Sketch & vazby

2D kreslicí editor je základ parametrického modelování. Vytvoříš profil, přidáš vazby + kóty, a feature operace (Extrude, Revolve, Sweep, Hole) ho přemění na 3D geometrii. Změna sketche → automatický rebuild celého řetězce.

Vstup do sketche

  1. Toolbar → Sketch v 3D módu.
  2. Klikni na rovinu kde chceš kreslit:
    • Origin plane: XY (top), XZ (front), YZ (right)
    • Plocha existujícího tělesa
    • Construction plane (viz 3D Modeling)
  3. Otevře se sketch editor — toolbar se přepne na kreslicí tooly, viewport se zarovná s rovinou.

TIP

Sketch je jen 2D — ourCAD si pamatuje normálu/tangent/bitangent roviny pro převod do 3D. Při zoomu v sketchi nesplyne nic z 3D geometrie (je vidět jako reference, neselectovatelná).

Kreslicí tooly

Rozkreslený náčrt — uzavřené profily, díra a auto vazby H/V

ToolKlávesaPopis
LineLÚsečka — 2 kliky (start, end). Po Line tool zůstane aktivní pro chained lines.
ArcAOblouk — 3 kliky (start, end, point on arc).
CircleCKruh — výchozí mód Střed + bod. Další módy: Tři body, Dva body (průměr).
RectangleRObdélník — výchozí Dva rohy. Další módy: Střed + roh, Tři rohy (rotovaný).
SplineSCubic B-spline — N kliků jako control points, ESC ukončí. Per-knot drag a property panel editor (viz Spline).
ElipsaIElipsa — 2 kliky (střed, vrchol hlavní osy). Po 1. kliku preview hlavní osy jako úsečka.
ParabolaBParabola — 2 kliky (vrchol, ohnisko + endpoint).
HyperbolaYHyperbola — 2 kliky (střed, vrchol hlavní osy / endpoint konjugované).
ConicKConic (kuželosečka přes 3 body) — 3 kliky. Tvar ovládá ρ slider v property panelu (elipsa/parabola/hyperbola).
PolygonPravidelný N-úhelník (zadej počet stran).
PointPBod — pro sketch-driven holes nebo jako reference.

Dynamický vstup při kreslení

Při kreslení úsečky se zobrazuje živé kótování:

  • Délka — kóta s vynášecími čarami a šipkami podél kreslené čáry,
  • Úhel — oblouk se šipkou měřený od osy X (proti směru hodinových ručiček),
  • obě hodnoty jsou v tmavém boxu s jednotkou (mm / °).

Zadání přesných hodnot:

  1. Začni psát číslo — rovnou se aktivuje pole délky (není třeba nikam klikat).
  2. Tab — aplikuje napsanou hodnotu do náhledu a přepne na další pole (délka ↔ úhel).
  3. Enter — potvrdí segment s přesnou hodnotou (v poli délky i úhlu fungují také výrazy/parametry).
  4. Esc — zavře pole, kreslení pokračuje myší.

Kružnice má při kreslení poloměrový leader od středu se šipkou a editovatelnou hodnotou R (opět stačí začít psát). Oblouk zobrazuje poloměr a rozsah ve stupních. Živé kóty jdou vypnout v Nastavení (Zobrazovat kóty při kreslení).

Kreslicí módy detail

Circle:

  • Střed + bod — klik střed, klik na obvodu (default)
  • Tři body — klik 3 bodů na obvodu (kruh procházející těmi 3 body)
  • Dva body (průměr) — klik 2 protilehlých bodů (průměr ⌀ je mezi nimi)

Rectangle:

  • Dva rohy — klik 2 protilehlých rohů (default, axis-aligned)
  • Střed + roh — klik středu, klik rohu
  • Tři rohy — klik 3 rohů (umožní rotovaný obdélník)

Pokročilé křivky — elipsa, parabola, hyperbola, conic

ourCAD podporuje plnou sadu kuželoseček s živým preview, WASM solverem a tangentními vazbami.

Elipsa (I):

  1. Klik středu.
  2. Po 1. kliku se ukáže preview hlavní osy jako úsečka od středu k myši.
  3. Klik vrcholu hlavní osy → vznikne elipsa s default poměrem b/a = 0.5.
  4. Drag handles: střed, vrchol hlavní osy (V1), vrchol vedlejší osy (V2).

Parabola (B):

  1. Klik vrcholu (apex).
  2. Klik ohniska + endpointu → parabola se vykreslí od vrcholu přes ohnisko k endpointu.
  3. Drag handles: vrchol, ohnisko, endpoint.

Hyperbola (Y):

  1. Klik středu.
  2. Klik vrcholu hlavní osy → vznikne hyperbola s obě větvemi (konjugovaná osa dopočítaná).
  3. Drag handles: střed, vrchol, konjugovaný endpoint.

Conic přes 3 body (K):

  1. Klik 3 bodů, kterými má kuželosečka procházet.
  2. V property panelu vybrané conic se ukáže slider ρ (rho) v rozsahu 0,05 – 0,95 s barevným badgem:
    • 🟢 zelená — elipsa (ρ < 0,5)
    • 🔵 modrá — parabola (ρ ≈ 0,5)
    • 🟣 fialová — hyperbola (ρ > 0,5)
  3. Posun slideru přepočítá křivku v reálném čase.

Vazby na křivky

Pro všechny tyto primitivy fungují tangent vazby (čára na křivku i křivka na křivku), point-on-curve a distance constraints. Solver používá Newton-Raphson s damping a multi-start pro nelineární tangenty (až 200 iterací).

Spline — pokročilé

Cubic B-spline má v ourCAD per-knot drag handles + dedicated property panel editor:

  • Drag jednotlivého uzlu — klik na 8px modré kolečko nad uzlem a táhni; solver zachová ostatní vazby.
  • Drag celé křivky — klik mimo uzly a táhni — všechny uzly se posunou o stejný vektor.
  • Property panel → seznam uzlů — vidíš číselné X / Y hodnoty každého uzlu, lze přímo editovat. Tlačítko × uzel smaže (minimum 2 uzly).
  • Checkbox „Uzavřený / Otevřený" — toggle pro closed spline (poslední uzel napojen na první). Closed spline tvoří uzavřený profil pro Extrude/Revolve.

Edit tooly

ToolKlávesaPopis
TrimTKlik na segment ho ořízne k nejbližším průsečíkům. Při najetí se červeně zvýrazní, co přesně klik smaže.
ExtendEProdloužení segmentu k nejbližšímu cílovému segmentu.
Offset 2DVytvoří paralelní kopii vybrané křivky o zadanou vzdálenost.
Fillet 2DZaoblí roh mezi 2 segmenty (poloměr).
Chamfer 2DZkosí roh mezi 2 segmenty (vzdálenost).
ZrcadlitMNejdřív vyber prvky (klik / rámeček), pak spusť Zrcadlit a klikni na čáru, přes kterou se má překlopit (osa, konstrukční i běžná čára). Při najetí na čáru vidíš živý náhled kopií.

Geometrické vazby (constraints)

Vazby drží vztahy mezi entitami při změnách. Místo "tato čára je horizontální", radši přidej Horizontal vazbu — ourCAD pak garantuje, že zůstane horizontální i po editu jiných kót.

VazbaPopis
CoincidentDva body splývají (typicky end-points dvou čar)
TangentKřivka tečně navazuje (čára na kruh, dva oblouky)
PerpendicularDvě čáry kolmé
ParallelDvě čáry rovnoběžné
HorizontalČára vodorovná (X-axis), nebo dva body zarovnané vodorovně — klikni na bod (koncový bod, střed kružnice/oblouku, samostatný bod) a pak na druhý bod; klik na tělo čáry aplikuje čárovou variantu
VerticalČára svislá (Y-axis), nebo dva body zarovnané svisle — stejný postup jako u Horizontal
EqualDvě čáry stejně dlouhé / dva kruhy stejný poloměr
MidpointBod na středu úsečky
CollinearDvě čáry na společné přímce
Point-on-lineBod leží na čáře (ale ne nutně endpoint)
SymmetryDva prvky symetrické okolo třetího (osa). Funguje pro úsečka↔úsečka, oblouk↔oblouk, kruh↔kruh (s rovností poloměrů).

Aplikování vazby

  1. Vyber jeden nebo dva prvky ve sketchi (Shift-klik pro multi).
  2. Klik na příslušnou vazbu v toolbaru (nebo přes pravé menu).
  3. Vazba se objeví jako badge na entitě.

Zopakuj poslední příkaz Mezerníkem

Po použití vazby (nebo nástroje jako čára, kružnice, kóta…) stačí stisknout Mezerník a poslední příkaz se spustí znovu — rychlé přidávání stejné vazby na další prvky. Klávesa jde změnit v Nastavení → Klávesy.

Constraint badges jsou interaktivní:

  • Hover ukáže typ vazby
  • Pravý klik na badge → Smazat vazbu
  • Stack detection: pokud má entity víc vazeb, badges se naskládají

Dimenzionální vazby (kóty)

Klávesa D aktivuje dimension tool. Klikni na entitu(y) a vlož hodnotu.

Typ kótyAplikace
H (Horizontal)Horizontální vzdálenost mezi 2 body
V (Vertical)Vertikální vzdálenost mezi 2 body
AlignedVzdálenost podél úsečky / mezi 2 body bez ohledu na orientaci
RadiusPoloměr kruhu / oblouku
DiameterPrůměr kruhu
AngularÚhel mezi 2 čarami

Úhlová kóta = roh u společného vrcholu

Úhlová kóta měří klínec u společného vrcholu dvou úseček (vnitřní roh) — stejný úhel, který solver skutečně nastaví. Popisek proto po vyřešení ukazuje přesně zadanou hodnotu; nezáleží na tom, kterým směrem byly úsečky nakresleny.

Kóty a vazby na počátek

Počátek náčrtu (0,0) jde kótovat i vázat přímo — klikni při kótování/vazbení do jeho blízkosti a ourCAD tam automaticky založí ukotvený konstrukční bod (solver ho drží na místě, do profilů se nepočítá). Nové kreslicí nástroje navíc bod počátku samy podchytí vazbou, když kreslíš z počátku.

Hodnoty + výrazy

Místo čísla můžeš zadat výraz z Equations:

  • D = 50 (jen hodnota)
  • 2 * pi * R (matematický výraz)
  • D / 2 + 5 (reference na pojmenovanou proměnnou D)

Hodnota se uloží jak value (resolved číslo) a valueExpr (původní výraz). Když se změní R, kóta se přepočítá při příštím regen.

Jména kót a odkazy mezi kótami

Každá kóta má jméno (d1, d2, …) — stejné jako v tabulce Parametry (Toolbar → Proměnné → záložka Parametry), kde ji lze i přejmenovat (např. na sirka). Při editaci hodnoty kóty se jméno zobrazuje jako prefix (d2 = 328.7).

Ve výrazu kóty lze odkázat na jinou kótu jménem:

  • d5 / 2 — polovina hodnoty kóty d5
  • sirka * 2 — dvojnásobek přejmenované kóty

Dosadí se aktuální hodnota odkazované kóty (jednorázově — stejně jako v tabulce Parametrů; živý přepočet při změně zdrojové kóty zajišťují pojmenované proměnné z Equations). Odkazy fungují i v polích délky a úhlu při kreslení.

Smart guides

Při kreslení další čáry / kruhu / obdélníku ti ourCAD ukáže dashed guides:

  • Horizontální / vertikální alignment z předchozího lineStart
  • Extension guides z existujících endpoints / midpoints / centers
  • Smart angles (násobky 15° / 30° / 45°)

Klik na guide → snap na něj, ourCAD automaticky přidá vazbu (Coincident, Horizontal, Midpoint, …).

Markery rovnoběžnosti / kolmosti / tangenty

Při kreslení čáry se automaticky zobrazí barevný marker, když se přiblížíš úhlem k existujícím prvkům (tolerance ~4°):

  • 🟦 cyan — paralelní s existující čárou
  • 🟪 purple — kolmá na existující čáru
  • 🩷 pink — tangentní k existujícímu kruhu / oblouku

Klik při zobrazeném markeru → vazba se automaticky přidá (Parallel / Perpendicular / Tangent), nemusíš ji aplikovat zvlášť.

Snap indicators

Kursor v sketchi má barevný prsten kolem se symbolem podle nejbližšího snap targetu:

  • 🔵 Origin — bod 0,0
  • 🟢 Endpoint — konec úsečky/oblouku
  • 🟡 Midpoint — střed úsečky
  • 🟠 Quadrant — kvadrantové body kruhu (0°, 90°, 180°, 270°)
  • On-line — projekce na čáru

Sketch projection

Jedno sjednocené tlačítko „Promítnout" v sketch toolbaru promítne 3D geometrii do aktuální sketch plane jako referenci. Po aktivaci ourCAD vyzve: „Klikni na hranu tělesa nebo rovinu/osu/bod (konstrukční i počátku) — ve view nebo ve stromu; promítne se do náčrtu".

Co lze promítnout:

  • Hranu 3D tělesa (přímou i obloukovou)
  • Kolmou hranu (kolmou k rovině náčrtu) → promítne se jako bod
  • Vrchol tělesa → bod
  • Rovinu / osu / bod — konstrukční i prvky počátku, kliknutím ve 3D pohledu nebo ve stromu
    • rovina (konstrukční i počátku) se promítne jako průsečnice s rovinou náčrtu (konstrukční přímka); rovina rovnoběžná s náčrtem průsečnici nemá — nic se nevytvoří
    • osa → konstrukční přímka (osa kolmá k náčrtu → bod)
    • bod → bod
  • Prvek jiného náčrtu (cross-sketch projekce)

Styl: promítnutá geometrie je tence plná oranžová (#ff8800), zvýrazní se při hoveru / výběru. (Dříve modré přerušované — změněno.)

Asociativní projekce

Projekce je asociativní — drží referenci na zdroj a při regenu se přepočítá, když se 3D model změní (přesun hrany, úprava upstream feature). Není to jednorázový obtisk; reference přežívá reload i dehydrataci dokumentu.

Projekce z masteru (cross-dokument)

Projekce funguje i napříč dokumenty: náčrty a datumy vloženého skeletonu / řídícího modelu (viz Assembly → Skeleton) lze promítnout do lokálního náčrtu. Promítnutý element drží odkaz na master (source.docId) a při regeneraci sleduje aktuální geometrii masteru — takže layout určený v řídícím souboru řídí geometrii dílů. Sdílí se náčrty a datumy (osy/body/roviny), ne plošné hrany těles.

Použití: chceš nový sketch zarovnaný s existující drážkou — promítneš hrany drážky a kreslíš proti nim; nebo promítneš konstrukční osu jako osu symetrie.

Katalog válcovaných profilů

Při otevřeném náčrtu se v postranním panelu Knihovna objeví katalog válcovaných ocelových profilů. Strom je rozbalovací (kategorie → norma → velikost) a nahoře je vyhledávání (placeholder Hledat (IPE 200, EN 10365, ...)).

Strom je rozdělen do rodin (kompletní tyčový program dle Ferona online):

RodinaŘady (norma)
Tyčekruhové (EN 10060), ploché (EN 10058), čtvercové (EN 10059), šestihranné (EN 10061)
Nosníky I-HI — IPN (úkos pásnic), IPE, HE A, HE B, HE M (EN 10365)
Profily UU — UPN (úkos pásnic), UPE (EN 10365)
Úhelníky Lrovnoramenné + nerovnoramenné (EN 10056)
Profily TT 20–100 (EN 10055)
Trubky kruhovébezešvé (EN 10210), svařované (EN 10219)
Jäkly (uzavřené profily)čtvercové SHS + obdélníkové RHS (EN 10219)
Kolejnicejeřábové řady A — A45–A75 (DIN 536)

Velikostní řady odpovídají EN/DIN normám a plocha průřezu (tedy i hmotnost) sedí na tabulkové hodnoty do ~1 % — včetně profilů s úkosem pásnic IPN (14 %) a UPN (8 % / 5 % nad 300 mm). Kořenová/špičková zaoblení (r1/r2) se u 2D průřezu nekreslí (vliv na plochu < 1 %). Ověřeno proti normám i Feroně.

Drag & drop do náčrtu:

  1. Otevři náčrt na rovině, kam chceš profil vložit.
  2. Z panelu Knihovna přetáhni položku profilu (např. IPE 200) na rovinu náčrtu ve viewportu.
  3. Profil se vloží jako 2D průřez v místě dropu.

Co vznikne:

  • Obrys profilu jako tuhý blok — prvky drží pohromadě coincident vazbami, tažení posouvá celý profil najednou.
  • Pravoúhlé středové osy čerchovaně (dash-dot, ISO styl).
  • Změna velikosti: pravý klik na profil → Změnit velikost profilu přepne na jinou velikost z katalogu in-place (bez rozpadu navazujícího extrude).

TIP

Profil je plnohodnotný uzavřený profil — rovnou na něm spustíš Extrude (nosník), nebo ho použiješ jako řez pro Sweep.

Ovládání pohledu v náčrtu

Rotace pohledu je v náčrtu zamčená — při kreslení se pohled omylem nepootočí a náčrt zůstává „v rovině". Záměrně otočit jde vždy přes Shift + prostřední tlačítko.

  • Prostřední tlačítko (tažení) = posun pohledu (pan) — v náčrtu i ve 3D.
  • Dvojklik prostředním tlačítkem = Zoom All (přiblíží celý náčrt/model bez změny natočení pohledu; funguje i ve 3D a ve 2D výkresu). Na touchpadu (Windows/Linux) totéž udělá dvojité poklepání třemi prsty.
  • Shift + prostřední tažení = rotace pohledu (funguje i při zamčeném náčrtu).
  • Levé tažení v prázdné ploše = box-select (výběrový obdélník); funguje i se Shiftem.
  • Kolečko = zoom.
  • Box-select zahrne všechnu geometrii uvnitř obdélníku kromě uživatelských construction čar (středové osy profilu se zahrnou).

Real-time drag + WASM solver

Přetáhneš kterýkoliv vrchol nebo entity v hotovém sketchi — ourCAD volá WASM constraint solver klientsky a ostatní entity se přesunou tak, aby splnily všechny vazby.

  • Pin — drag s podržením Shift "pinne" entity přes temp horizontal/vertical dimensions, takže se neposunou (pro lokální editaci)
  • Construction — entity označené jako construction (pravé menu) se ignorují solverem (jsou jen reference, ne profil)
  • Solver fallback — když WASM solver selže (přeurčený systém), ourCAD spadne na server-side /solve-sketch RPC

Construction elements

Pravým klikem na entity → Convert to construction. Construction čára / kruh:

  • Vykreslena jako tečkovaná modrá
  • Není součástí extruded profilu
  • Lze použít jako reference pro vazby (typicky osa symmetrie, axis pro revolve)

Symmetry vazba

Speciálně užitečná pro symetrické díly (revolve, mirror profilů):

  1. Vyber 2 prvky (úsečky, oblouky nebo kruhy stejného typu).
  2. Vyber třetí entity jako osu (často construction line).
  3. Klik Symmetry v toolbaru.

Při editaci jednoho prvku se druhý zrcadlí přes osu. Pro kruhy přidává navíc Equal radius vazbu.

Polygon, slot, pole v náčrtu

Náčrtový panel nabízí tři rychlé tvarové nástroje:

  • Polygon — pravidelný N-úhelník. Zadej počet stran (pole „stran", default 6), klikni střed a pak vrchol (určí poloměr + natočení). Vznikne N čar spojených do uzavřené smyčky + N konstrukčních paprsků ze středu s vazbami stejná délka — polygon zůstává při tažení plně pravidelný (jde posouvat, otáčet a měnit velikost, ale nerozpadne se). Leží-li střed na počátku, přichytí se k němu automaticky.
  • Slot — oválný profil (drážka). Klikni dva body osy (středy zaoblených konců) a třetím klikem šířku. Vzniknou 2 rovnoběžné čáry + 2 půlkruhové oblouky tvořící uzavřený profil.
  • Pole (tlačítko v panelu) — rozmnoží vybrané entity. Lineární (směr X/Y, počet, rozteč) nebo kruhové (počet, úhel, střed). Klony jsou samostatné entity bez vazeb.

Všechny tři emitují standardní čáry/oblouky/kružnice, takže fungují normálně pro Extrude/Revolve i kótování.

Práce s ne-uzavřenými profily

Některé feature operace vyžadují uzavřený profil (Extrude New, Revolve), jiné akceptují i otevřený (Sweep path, Rib).

Pro otevřený profil pro Revolve musí end-points ležet na ose rotace (jinak vznikne neuzavřený revolved face → invalid solid).

Workflow tipy

Plně určený sketch (fully constrained)

ourCAD ukazuje vlevo dole status sketche:

  • Plně určen (zelený) — všechny DOF zajištěny vazbami a kótami. Ideální stav.
  • Underconstrained (oranžový) — entity se mohou hýbat. Často OK pro one-off náčrty, ale pro výrobní výkres přidat víc kót.
  • Overconstrained (červený) — vazby si protiřečí. Nech jednu odstranit, nebo si jí udělej redundantní.

Přidání kóty bez kreslení

Stiskni D (dimension tool), klik na entitu, zadej hodnotu — i když je sketch už hotový. Kóta se přidá a sketch se restruktualizuje.

Hotovo

Toolbar → Hotovo uloží sketch a vrátí do 3D. Sketch je nyní feature ve FeatureTree (typ sketch) a může být použit pro Extrude / Revolve / Sweep / Hole sketch-driven.

TIP

Sketch lze re-editovat po dokončení — dvojklik na sketch ve FeatureTree vrátí do sketch módu se zachovanými entitami a vazbami. Po změně + Hotovo se rebuildne celý řetězec downstream features.

Co dál

ourCAD — git-native CAD