Sketch & vazby
2D kreslicí editor je základ parametrického modelování. Vytvoříš profil, přidáš vazby + kóty, a feature operace (Extrude, Revolve, Sweep, Hole) ho přemění na 3D geometrii. Změna sketche → automatický rebuild celého řetězce.
Vstup do sketche
- Toolbar → Sketch v 3D módu.
- Klikni na rovinu kde chceš kreslit:
- Origin plane: XY (top), XZ (front), YZ (right)
- Plocha existujícího tělesa
- Construction plane (viz 3D Modeling)
- Otevře se sketch editor — toolbar se přepne na kreslicí tooly, viewport se zarovná s rovinou.
TIP
Sketch je jen 2D — ourCAD si pamatuje normálu/tangent/bitangent roviny pro převod do 3D. Při zoomu v sketchi nesplyne nic z 3D geometrie (je vidět jako reference, neselectovatelná).
Kreslicí tooly

| Tool | Klávesa | Popis |
|---|---|---|
| Line | L | Úsečka — 2 kliky (start, end). Po Line tool zůstane aktivní pro chained lines. |
| Arc | A | Oblouk — 3 kliky (start, end, point on arc). |
| Circle | C | Kruh — výchozí mód Střed + bod. Další módy: Tři body, Dva body (průměr). |
| Rectangle | R | Obdélník — výchozí Dva rohy. Další módy: Střed + roh, Tři rohy (rotovaný). |
| Spline | S | Cubic B-spline — N kliků jako control points, ESC ukončí. Per-knot drag a property panel editor (viz Spline). |
| Elipsa | I | Elipsa — 2 kliky (střed, vrchol hlavní osy). Po 1. kliku preview hlavní osy jako úsečka. |
| Parabola | B | Parabola — 2 kliky (vrchol, ohnisko + endpoint). |
| Hyperbola | Y | Hyperbola — 2 kliky (střed, vrchol hlavní osy / endpoint konjugované). |
| Conic | K | Conic (kuželosečka přes 3 body) — 3 kliky. Tvar ovládá ρ slider v property panelu (elipsa/parabola/hyperbola). |
| Polygon | — | Pravidelný N-úhelník (zadej počet stran). |
| Point | P | Bod — pro sketch-driven holes nebo jako reference. |
Dynamický vstup při kreslení
Při kreslení úsečky se zobrazuje živé kótování:
- Délka — kóta s vynášecími čarami a šipkami podél kreslené čáry,
- Úhel — oblouk se šipkou měřený od osy X (proti směru hodinových ručiček),
- obě hodnoty jsou v tmavém boxu s jednotkou (mm / °).
Zadání přesných hodnot:
- Začni psát číslo — rovnou se aktivuje pole délky (není třeba nikam klikat).
- Tab — aplikuje napsanou hodnotu do náhledu a přepne na další pole (délka ↔ úhel).
- Enter — potvrdí segment s přesnou hodnotou (v poli délky i úhlu fungují také výrazy/parametry).
- Esc — zavře pole, kreslení pokračuje myší.
Kružnice má při kreslení poloměrový leader od středu se šipkou a editovatelnou hodnotou R (opět stačí začít psát). Oblouk zobrazuje poloměr a rozsah ve stupních. Živé kóty jdou vypnout v Nastavení (Zobrazovat kóty při kreslení).
Kreslicí módy detail
Circle:
- Střed + bod — klik střed, klik na obvodu (default)
- Tři body — klik 3 bodů na obvodu (kruh procházející těmi 3 body)
- Dva body (průměr) — klik 2 protilehlých bodů (průměr ⌀ je mezi nimi)
Rectangle:
- Dva rohy — klik 2 protilehlých rohů (default, axis-aligned)
- Střed + roh — klik středu, klik rohu
- Tři rohy — klik 3 rohů (umožní rotovaný obdélník)
Pokročilé křivky — elipsa, parabola, hyperbola, conic
ourCAD podporuje plnou sadu kuželoseček s živým preview, WASM solverem a tangentními vazbami.
Elipsa (I):
- Klik středu.
- Po 1. kliku se ukáže preview hlavní osy jako úsečka od středu k myši.
- Klik vrcholu hlavní osy → vznikne elipsa s default poměrem
b/a = 0.5. - Drag handles: střed, vrchol hlavní osy (V1), vrchol vedlejší osy (V2).
Parabola (B):
- Klik vrcholu (apex).
- Klik ohniska + endpointu → parabola se vykreslí od vrcholu přes ohnisko k endpointu.
- Drag handles: vrchol, ohnisko, endpoint.
Hyperbola (Y):
- Klik středu.
- Klik vrcholu hlavní osy → vznikne hyperbola s obě větvemi (konjugovaná osa dopočítaná).
- Drag handles: střed, vrchol, konjugovaný endpoint.
Conic přes 3 body (K):
- Klik 3 bodů, kterými má kuželosečka procházet.
- V property panelu vybrané conic se ukáže slider
ρ(rho) v rozsahu 0,05 – 0,95 s barevným badgem:- 🟢 zelená — elipsa (ρ < 0,5)
- 🔵 modrá — parabola (ρ ≈ 0,5)
- 🟣 fialová — hyperbola (ρ > 0,5)
- Posun slideru přepočítá křivku v reálném čase.
Vazby na křivky
Pro všechny tyto primitivy fungují tangent vazby (čára na křivku i křivka na křivku), point-on-curve a distance constraints. Solver používá Newton-Raphson s damping a multi-start pro nelineární tangenty (až 200 iterací).
Spline — pokročilé
Cubic B-spline má v ourCAD per-knot drag handles + dedicated property panel editor:
- Drag jednotlivého uzlu — klik na 8px modré kolečko nad uzlem a táhni; solver zachová ostatní vazby.
- Drag celé křivky — klik mimo uzly a táhni — všechny uzly se posunou o stejný vektor.
- Property panel → seznam uzlů — vidíš číselné
X / Yhodnoty každého uzlu, lze přímo editovat. Tlačítko × uzel smaže (minimum 2 uzly). - Checkbox „Uzavřený / Otevřený" — toggle pro closed spline (poslední uzel napojen na první). Closed spline tvoří uzavřený profil pro Extrude/Revolve.
Edit tooly
| Tool | Klávesa | Popis |
|---|---|---|
| Trim | T | Klik na segment ho ořízne k nejbližším průsečíkům. Při najetí se červeně zvýrazní, co přesně klik smaže. |
| Extend | E | Prodloužení segmentu k nejbližšímu cílovému segmentu. |
| Offset 2D | — | Vytvoří paralelní kopii vybrané křivky o zadanou vzdálenost. |
| Fillet 2D | — | Zaoblí roh mezi 2 segmenty (poloměr). |
| Chamfer 2D | — | Zkosí roh mezi 2 segmenty (vzdálenost). |
| Zrcadlit | M | Nejdřív vyber prvky (klik / rámeček), pak spusť Zrcadlit a klikni na čáru, přes kterou se má překlopit (osa, konstrukční i běžná čára). Při najetí na čáru vidíš živý náhled kopií. |
Geometrické vazby (constraints)
Vazby drží vztahy mezi entitami při změnách. Místo "tato čára je horizontální", radši přidej Horizontal vazbu — ourCAD pak garantuje, že zůstane horizontální i po editu jiných kót.
| Vazba | Popis |
|---|---|
| Coincident | Dva body splývají (typicky end-points dvou čar) |
| Tangent | Křivka tečně navazuje (čára na kruh, dva oblouky) |
| Perpendicular | Dvě čáry kolmé |
| Parallel | Dvě čáry rovnoběžné |
| Horizontal | Čára vodorovná (X-axis), nebo dva body zarovnané vodorovně — klikni na bod (koncový bod, střed kružnice/oblouku, samostatný bod) a pak na druhý bod; klik na tělo čáry aplikuje čárovou variantu |
| Vertical | Čára svislá (Y-axis), nebo dva body zarovnané svisle — stejný postup jako u Horizontal |
| Equal | Dvě čáry stejně dlouhé / dva kruhy stejný poloměr |
| Midpoint | Bod na středu úsečky |
| Collinear | Dvě čáry na společné přímce |
| Point-on-line | Bod leží na čáře (ale ne nutně endpoint) |
| Symmetry | Dva prvky symetrické okolo třetího (osa). Funguje pro úsečka↔úsečka, oblouk↔oblouk, kruh↔kruh (s rovností poloměrů). |
Aplikování vazby
- Vyber jeden nebo dva prvky ve sketchi (Shift-klik pro multi).
- Klik na příslušnou vazbu v toolbaru (nebo přes pravé menu).
- Vazba se objeví jako badge na entitě.
Zopakuj poslední příkaz Mezerníkem
Po použití vazby (nebo nástroje jako čára, kružnice, kóta…) stačí stisknout Mezerník a poslední příkaz se spustí znovu — rychlé přidávání stejné vazby na další prvky. Klávesa jde změnit v Nastavení → Klávesy.
Constraint badges jsou interaktivní:
- Hover ukáže typ vazby
- Pravý klik na badge → Smazat vazbu
- Stack detection: pokud má entity víc vazeb, badges se naskládají
Dimenzionální vazby (kóty)
Klávesa D aktivuje dimension tool. Klikni na entitu(y) a vlož hodnotu.
| Typ kóty | Aplikace |
|---|---|
| H (Horizontal) | Horizontální vzdálenost mezi 2 body |
| V (Vertical) | Vertikální vzdálenost mezi 2 body |
| Aligned | Vzdálenost podél úsečky / mezi 2 body bez ohledu na orientaci |
| Radius | Poloměr kruhu / oblouku |
| Diameter | Průměr kruhu |
| Angular | Úhel mezi 2 čarami |
Úhlová kóta = roh u společného vrcholu
Úhlová kóta měří klínec u společného vrcholu dvou úseček (vnitřní roh) — stejný úhel, který solver skutečně nastaví. Popisek proto po vyřešení ukazuje přesně zadanou hodnotu; nezáleží na tom, kterým směrem byly úsečky nakresleny.
Kóty a vazby na počátek
Počátek náčrtu (0,0) jde kótovat i vázat přímo — klikni při kótování/vazbení do jeho blízkosti a ourCAD tam automaticky založí ukotvený konstrukční bod (solver ho drží na místě, do profilů se nepočítá). Nové kreslicí nástroje navíc bod počátku samy podchytí vazbou, když kreslíš z počátku.
Hodnoty + výrazy
Místo čísla můžeš zadat výraz z Equations:
D = 50(jen hodnota)2 * pi * R(matematický výraz)D / 2 + 5(reference na pojmenovanou proměnnou D)
Hodnota se uloží jak value (resolved číslo) a valueExpr (původní výraz). Když se změní R, kóta se přepočítá při příštím regen.
Jména kót a odkazy mezi kótami
Každá kóta má jméno (d1, d2, …) — stejné jako v tabulce Parametry (Toolbar → Proměnné → záložka Parametry), kde ji lze i přejmenovat (např. na sirka). Při editaci hodnoty kóty se jméno zobrazuje jako prefix (d2 = 328.7).
Ve výrazu kóty lze odkázat na jinou kótu jménem:
d5 / 2— polovina hodnoty kóty d5sirka * 2— dvojnásobek přejmenované kóty
Dosadí se aktuální hodnota odkazované kóty (jednorázově — stejně jako v tabulce Parametrů; živý přepočet při změně zdrojové kóty zajišťují pojmenované proměnné z Equations). Odkazy fungují i v polích délky a úhlu při kreslení.
Smart guides
Při kreslení další čáry / kruhu / obdélníku ti ourCAD ukáže dashed guides:
- Horizontální / vertikální alignment z předchozího lineStart
- Extension guides z existujících endpoints / midpoints / centers
- Smart angles (násobky 15° / 30° / 45°)
Klik na guide → snap na něj, ourCAD automaticky přidá vazbu (Coincident, Horizontal, Midpoint, …).
Markery rovnoběžnosti / kolmosti / tangenty
Při kreslení čáry se automaticky zobrazí barevný marker, když se přiblížíš úhlem k existujícím prvkům (tolerance ~4°):
- 🟦 cyan — paralelní s existující čárou
- 🟪 purple — kolmá na existující čáru
- 🩷 pink — tangentní k existujícímu kruhu / oblouku
Klik při zobrazeném markeru → vazba se automaticky přidá (Parallel / Perpendicular / Tangent), nemusíš ji aplikovat zvlášť.
Snap indicators
Kursor v sketchi má barevný prsten kolem se symbolem podle nejbližšího snap targetu:
- 🔵 Origin — bod 0,0
- 🟢 Endpoint — konec úsečky/oblouku
- 🟡 Midpoint — střed úsečky
- 🟠 Quadrant — kvadrantové body kruhu (0°, 90°, 180°, 270°)
- ⚪ On-line — projekce na čáru
Sketch projection
Jedno sjednocené tlačítko „Promítnout" v sketch toolbaru promítne 3D geometrii do aktuální sketch plane jako referenci. Po aktivaci ourCAD vyzve: „Klikni na hranu tělesa nebo rovinu/osu/bod (konstrukční i počátku) — ve view nebo ve stromu; promítne se do náčrtu".
Co lze promítnout:
- Hranu 3D tělesa (přímou i obloukovou)
- Kolmou hranu (kolmou k rovině náčrtu) → promítne se jako bod
- Vrchol tělesa → bod
- Rovinu / osu / bod — konstrukční i prvky počátku, kliknutím ve 3D pohledu nebo ve stromu
- rovina (konstrukční i počátku) se promítne jako průsečnice s rovinou náčrtu (konstrukční přímka); rovina rovnoběžná s náčrtem průsečnici nemá — nic se nevytvoří
- osa → konstrukční přímka (osa kolmá k náčrtu → bod)
- bod → bod
- Prvek jiného náčrtu (cross-sketch projekce)
Styl: promítnutá geometrie je tence plná oranžová (#ff8800), zvýrazní se při hoveru / výběru. (Dříve modré přerušované — změněno.)
Asociativní projekce
Projekce je asociativní — drží referenci na zdroj a při regenu se přepočítá, když se 3D model změní (přesun hrany, úprava upstream feature). Není to jednorázový obtisk; reference přežívá reload i dehydrataci dokumentu.
Projekce z masteru (cross-dokument)
Projekce funguje i napříč dokumenty: náčrty a datumy vloženého skeletonu / řídícího modelu (viz Assembly → Skeleton) lze promítnout do lokálního náčrtu. Promítnutý element drží odkaz na master (source.docId) a při regeneraci sleduje aktuální geometrii masteru — takže layout určený v řídícím souboru řídí geometrii dílů. Sdílí se náčrty a datumy (osy/body/roviny), ne plošné hrany těles.
Použití: chceš nový sketch zarovnaný s existující drážkou — promítneš hrany drážky a kreslíš proti nim; nebo promítneš konstrukční osu jako osu symetrie.
Katalog válcovaných profilů
Při otevřeném náčrtu se v postranním panelu Knihovna objeví katalog válcovaných ocelových profilů. Strom je rozbalovací (kategorie → norma → velikost) a nahoře je vyhledávání (placeholder Hledat (IPE 200, EN 10365, ...)).
Strom je rozdělen do rodin (kompletní tyčový program dle Ferona online):
| Rodina | Řady (norma) |
|---|---|
| Tyče | kruhové (EN 10060), ploché (EN 10058), čtvercové (EN 10059), šestihranné (EN 10061) |
| Nosníky I-H | I — IPN (úkos pásnic), IPE, HE A, HE B, HE M (EN 10365) |
| Profily U | U — UPN (úkos pásnic), UPE (EN 10365) |
| Úhelníky L | rovnoramenné + nerovnoramenné (EN 10056) |
| Profily T | T 20–100 (EN 10055) |
| Trubky kruhové | bezešvé (EN 10210), svařované (EN 10219) |
| Jäkly (uzavřené profily) | čtvercové SHS + obdélníkové RHS (EN 10219) |
| Kolejnice | jeřábové řady A — A45–A75 (DIN 536) |
Velikostní řady odpovídají EN/DIN normám a plocha průřezu (tedy i hmotnost) sedí na tabulkové hodnoty do ~1 % — včetně profilů s úkosem pásnic IPN (14 %) a UPN (8 % / 5 % nad 300 mm). Kořenová/špičková zaoblení (r1/r2) se u 2D průřezu nekreslí (vliv na plochu < 1 %). Ověřeno proti normám i Feroně.
Drag & drop do náčrtu:
- Otevři náčrt na rovině, kam chceš profil vložit.
- Z panelu Knihovna přetáhni položku profilu (např. IPE 200) na rovinu náčrtu ve viewportu.
- Profil se vloží jako 2D průřez v místě dropu.
Co vznikne:
- Obrys profilu jako tuhý blok — prvky drží pohromadě coincident vazbami, tažení posouvá celý profil najednou.
- Pravoúhlé středové osy čerchovaně (dash-dot, ISO styl).
- Změna velikosti: pravý klik na profil → Změnit velikost profilu přepne na jinou velikost z katalogu in-place (bez rozpadu navazujícího extrude).
TIP
Profil je plnohodnotný uzavřený profil — rovnou na něm spustíš Extrude (nosník), nebo ho použiješ jako řez pro Sweep.
Ovládání pohledu v náčrtu
Rotace pohledu je v náčrtu zamčená — při kreslení se pohled omylem nepootočí a náčrt zůstává „v rovině". Záměrně otočit jde vždy přes Shift + prostřední tlačítko.
- Prostřední tlačítko (tažení) = posun pohledu (pan) — v náčrtu i ve 3D.
- Dvojklik prostředním tlačítkem = Zoom All (přiblíží celý náčrt/model bez změny natočení pohledu; funguje i ve 3D a ve 2D výkresu). Na touchpadu (Windows/Linux) totéž udělá dvojité poklepání třemi prsty.
- Shift + prostřední tažení = rotace pohledu (funguje i při zamčeném náčrtu).
- Levé tažení v prázdné ploše = box-select (výběrový obdélník); funguje i se Shiftem.
- Kolečko = zoom.
- Box-select zahrne všechnu geometrii uvnitř obdélníku kromě uživatelských construction čar (středové osy profilu se zahrnou).
Real-time drag + WASM solver
Přetáhneš kterýkoliv vrchol nebo entity v hotovém sketchi — ourCAD volá WASM constraint solver klientsky a ostatní entity se přesunou tak, aby splnily všechny vazby.
- Pin — drag s podržením Shift "pinne" entity přes temp horizontal/vertical dimensions, takže se neposunou (pro lokální editaci)
- Construction — entity označené jako construction (pravé menu) se ignorují solverem (jsou jen reference, ne profil)
- Solver fallback — když WASM solver selže (přeurčený systém), ourCAD spadne na server-side
/solve-sketchRPC
Construction elements
Pravým klikem na entity → Convert to construction. Construction čára / kruh:
- Vykreslena jako tečkovaná modrá
- Není součástí extruded profilu
- Lze použít jako reference pro vazby (typicky osa symmetrie, axis pro revolve)
Symmetry vazba
Speciálně užitečná pro symetrické díly (revolve, mirror profilů):
- Vyber 2 prvky (úsečky, oblouky nebo kruhy stejného typu).
- Vyber třetí entity jako osu (často construction line).
- Klik Symmetry v toolbaru.
Při editaci jednoho prvku se druhý zrcadlí přes osu. Pro kruhy přidává navíc Equal radius vazbu.
Polygon, slot, pole v náčrtu
Náčrtový panel nabízí tři rychlé tvarové nástroje:
- Polygon — pravidelný N-úhelník. Zadej počet stran (pole „stran", default 6), klikni střed a pak vrchol (určí poloměr + natočení). Vznikne N čar spojených do uzavřené smyčky + N konstrukčních paprsků ze středu s vazbami stejná délka — polygon zůstává při tažení plně pravidelný (jde posouvat, otáčet a měnit velikost, ale nerozpadne se). Leží-li střed na počátku, přichytí se k němu automaticky.
- Slot — oválný profil (drážka). Klikni dva body osy (středy zaoblených konců) a třetím klikem šířku. Vzniknou 2 rovnoběžné čáry + 2 půlkruhové oblouky tvořící uzavřený profil.
- Pole (tlačítko v panelu) — rozmnoží vybrané entity. Lineární (směr X/Y, počet, rozteč) nebo kruhové (počet, úhel, střed). Klony jsou samostatné entity bez vazeb.
Všechny tři emitují standardní čáry/oblouky/kružnice, takže fungují normálně pro Extrude/Revolve i kótování.
Práce s ne-uzavřenými profily
Některé feature operace vyžadují uzavřený profil (Extrude New, Revolve), jiné akceptují i otevřený (Sweep path, Rib).
Pro otevřený profil pro Revolve musí end-points ležet na ose rotace (jinak vznikne neuzavřený revolved face → invalid solid).
Workflow tipy
Plně určený sketch (fully constrained)
ourCAD ukazuje vlevo dole status sketche:
- Plně určen (zelený) — všechny DOF zajištěny vazbami a kótami. Ideální stav.
- Underconstrained (oranžový) — entity se mohou hýbat. Často OK pro one-off náčrty, ale pro výrobní výkres přidat víc kót.
- Overconstrained (červený) — vazby si protiřečí. Nech jednu odstranit, nebo si jí udělej redundantní.
Přidání kóty bez kreslení
Stiskni D (dimension tool), klik na entitu, zadej hodnotu — i když je sketch už hotový. Kóta se přidá a sketch se restruktualizuje.
Hotovo
Toolbar → Hotovo uloží sketch a vrátí do 3D. Sketch je nyní feature ve FeatureTree (typ sketch) a může být použit pro Extrude / Revolve / Sweep / Hole sketch-driven.
TIP
Sketch lze re-editovat po dokončení — dvojklik na sketch ve FeatureTree vrátí do sketch módu se zachovanými entitami a vazbami. Po změně + Hotovo se rebuildne celý řetězec downstream features.
Co dál
- 3D Modeling — co se sketchem dál dělat
- Equations & Configurations — výrazy a varianty kót
- AI Agent — agent neumí raw sketche, ale umí
create_rectangle_sketch/create_circle_sketch