Rám z profilů (Frame Generator)
Frame Generator staví svařované konstrukce z válcovaných profilů: nakreslíš osové schéma (náčrt s čarami), vybereš profil z katalogu a ourCAD po čarách natáhne pruty — hotová tělesa se správným průřezem, hmotností a položkou v kusovníku. Spoje ve styčnících pak doladíš po uzlech: pokos, rovný řez, tvarové dosednutí nebo víčko.
Celá konstrukce zůstává asociativní: když později posuneš čáru v náčrtu kostry, všechny pruty se přestaví podle nové geometrie — včetně spojů, natočení a přesahů, které sis nastavil.
Rychlý postup
- Nakresli osové schéma — běžný náčrt, kde každá čára představuje osu jednoho prutu. Čáry se smí dotýkat ve styčnících; sdílená hrana dvou navazujících čar vytvoří jeden průběžný prut. Použít jde i konstrukční osy.
- Toolbar → skupina Plech & Svařence → Rám — otevře se plovoucí panel (do 3D scény jde dál klikat).
- Vyber profil z katalogu — třístupňový výběr Kategorie → Řada → Rozměr, nebo rovnou napiš filtr (např.
RHS150,IPE 200). - Klikni na „Vyber pruty" a ve 3D scéně klikej na čáry náčrtu (vybrané se zvýrazní). Tlačítko Přidat vytvoří pruty a nechá tě pokračovat ve výběru, Generovat vytvoří pruty a výběr ukončí.
- Rozhodni styčníky — u každého uzlu zvol typ spoje a případné víčko (viz níže), pak volbu potvrď. Panel průběžně ukazuje „Rozhodnuto X/Y uzlů".
Pruty vznikají „na hrubo"
Po kroku 4 jsou pruty záměrně neořezané — o tom, jak se v každém uzlu potkají, rozhoduješ až v kroku 5. Nic se neřeže bez tvého rozhodnutí.
Osové schéma
- Osou prutu je každá ne-konstrukční čára vybraného náčrtu; konstrukční čáry slouží jen jako pomocná geometrie.
- Čáry z více náčrtů jde kombinovat v jednom rámu — typicky půdorys + svislice v bočním náčrtu.
- Konstrukční osy (z nabídky Konstrukční prvky) fungují jako plnohodnotné osy prutů.
- Dvě čáry ležící na téže ose se automaticky sloučí do jednoho průběžného prutu — žádné dvojité profily ve sdílené hraně.
Profily a natočení
| Nastavení | Význam |
|---|---|
| Profil z katalogu | Průřez prutu (RHS, CHS trubky, IPE/IPN, U, L…). Duté profily mají skutečnou dutinu — hmotnost i kusovník sedí. |
| Úhel (°) | Natočení průřezu kolem osy prutu. |
| Přesah začátek / konec (mm) | Prodloužení (kladný) nebo zkrácení (záporný) prutu za koncový bod osy. |
- Per-prut profil: po vytvoření vyber prut a změň mu rozměr — zbytek rámu zůstane na výchozím profilu. Hodí se na diagonály slabšího průřezu.
- Otáčení prutů ve scéně: u středu každého prutu jsou šipky ±90° a pole s úhlem; mezi šipkami se vykresluje živý průřez, takže natočení vidíš okamžitě i u tenkých profilů.
Spoje ve styčnících
Každý uzel (místo, kde se potkávají konce prutů) nese značku. Najetím na ni otevřeš volbu spoje pro jednotlivé pruty:
| Typ | Co udělá |
|---|---|
| Pokos | Oba pruty se seříznou rovinou půlící jejich úhel — klasický rohový svar. Pokos je vždy mezi právě dvěma pruty; přebývající pruty v uzlu odsuň Odtahem, aby se do pokosu nepletly. |
| Řez | Rovný sraz: prut se zařízne o vnější plochu průběžného (nosného) prutu — typický T-spoj. |
| Tvar | Tvarové dosednutí: konec prutu se vyřeže podle skutečného tvaru nosného prutu (obalí trubku, zapadne do stojiny profilu). Pro spoje trubek a šikmé dosedy. |
| — (neřezat) | Prut je průběžný a chráněný — nikdo ho neořeže a sám se neořezává. |
| Víčko | Zaslepí otevřený konec dutého profilu deskou; víčka jde zapnout hromadně („Víčka — zaslepit otevřené konce") i po jednotlivých uzlech. |
Další volby v uzlu:
- Odtah (mm) — odsune konec prutu od uzlu (např. vyřadí třetí prut z pokosu nebo udělá místo pro svar).
- Mezera (mm) — technologická mezera na svar mezi dosedajícími pruty (globální volba „Ořezat spoje" + hodnota mezery).
- Nosný — u Řezu/Tvaru určuje, o který průběžný prut se ořez opírá.
- Presety — pro běžné uzly nabídne panel hotové kombinace (Roh, T-spoj, K-spoj, Vrchol); jedním klikem se aplikují na celý styčník, „Vlastní" nechá nastavení po jednotlivých prutech.
Průběžný vs. ukončený prut
Řez a Tvar dávají smysl jen proti prutu, který uzlem prochází. Když v rohu oba pruty končí, použij Pokos. A pokud by se dva pruty ořezávaly navzájem, zvol jeden z nich jako průběžný (—) — jinak vzniknou mezery nebo přesahy; panel tě na obě situace upozorní.
Úpravy a přestavba
- Změna kostry: posuň nebo přidej čáru v náčrtu osového schématu — rám se přestaví sám. Pruty si drží identitu (nastavené spoje, natočení i per-prut profily zůstávají), přidané čáry dostanou nové pruty, odebrané zmizí.
- Během delší přestavby (větší konstrukce) editor ztmaví scénu a ukáže ukazatel průběhu — jakmile jsou všechny pruty přepočítané a načtené, obrazovka sama zmizí. Rozpracovaný model tak nikdy nevidíš „rozpadlý" bez vysvětlení.
- Úprava rámu: poklepáním na prut (nebo přes strom features) otevřeš dialog rámu znovu — jde přidat pruty, změnit profil, upravit spoje.
- Strom features: rám je jedna položka se svými pruty a víčky uvnitř — strom zůstává přehledný i u velkých konstrukcí.
Kusovník
Pruty se do kusovníku propisují automaticky: označení profilu z katalogu + délka prutu. Víčka vystupují jako plechové položky. Kusovník najdeš ve výkresech jako tabulku a balónky — viz Drawings.
Tipy
- Náčrt kostry kresli přes celé konstrukční délky — přesahy a dosedy řeš Přesahem a spoji, ne zkracováním čar.
- U dutých profilů nezapomeň na víčka — otevřené konce se počítají do nákladů natření i koroze.
- Rám počítej na jeden náčrt/pár náčrtů; při velkém počtu prutů je přestavba po editaci kostry pomalejší (editor ji ohlásí ukazatelem průběhu).