Orientace v UI
Po otevření dokumentu vidíš tří-panelovou strukturu: Toolbar nahoře, FeatureTree vlevo, Viewport uprostřed, pravý panel vpravo.

Toolbar (horní lišta)
Kontextový — mění se podle aktivního módu:
- 3D mód (default): primitivy, sketch, modeling operace, assembly, AI agent
- Sketch mód (po vstupu do sketche): kreslicí tooly, vazby, kóty
- Drawing mód (2D výkres): views, kóty, GD&T, annotations
3D Toolbar — hlavní položky
- Vytvořit — primitivy (kvádr, válec, koule) + Štítek (decal) na plochu
- Sketch — vstup do sketch módu (vyžaduje pick plane: XY/XZ/YZ nebo plochu tělesa)
- Modeling 3D dropdown:
- Extrude, Revolve, Sweep, Shell, Pattern, Transform, Thread
- Surface ops (Thicken, Offset, Extend plochu)
- Sheet Metal, Weldments, Cut list
- BOM, Interference, Mass Properties
- AI agent (Claude)… 🤖
- Konstrukční — konstrukční rovina / osa / bod (datum), Equations, Configurations, Design Tables
- Vazby — assembly constraints (XYZ, Parallel, Perpendicular, Coincident, Distance, Angle, Tangent, Concentric, Fixed)
- View — Ray trace, Turntable export
- Analysis — FEA Simulace
- Drawing — přepne do 2D výkresu
Vpravo na toolbaru
- PresenceBar — colored avatar dots aktivních peer-uživatelů (hover = info, klik = follow camera)
- 🔔 Bell — notifikace s unread badge
- 🎤 Voice — voice/video chat panel
- Branche — git branch panel
- Commit — explicitní git commit s message (badge ukazuje uncommitted)
- 🔒 Sdílet — ShareModal (per-user / tým / složka / magic-link host)
- Help — overlay s shortcuts
- ⚙ Nastavení — SettingsDialog s 15 sekcemi (jazyk, jednotky, theme, awareness, …)
FeatureTree (levý panel)
Levý panel má tři záložky (přepínají se nahoře):
- Model (ve výkresovém režimu Výkres) — strom features dokumentu
- Knihovna (s aktivním náčrtem se přepne na Profily) — knihovna dílů a katalog válcovaných profilů k přetažení do scény/náčrtu
- Historie — git historie dokumentu a undo/redo zásobník
Záložka Model ukazuje hierarchický seznam features v pořadí vytvoření. Nahoře je skupina Origin (roviny XY/XZ/YZ, osy X/Y/Z, počátek) — kliknutím na rovinu lze rovnou založit náčrt, ikona oka skupinu schová. Tělesa (bodies) seskupují features, které je tvoří — vlastní řádek tu mají i tělesa vzniklá zrcadlením nebo polem. Oko u tělesa skryje celé těleso včetně všech jeho operací (řezy, díry, zaoblení); oko v hlavičce sekce skryje nebo zobrazí všechna tělesa najednou.
Interakce
- Klik — vybere feature (zvýrazní ji v 3D). Ctrl/⌘ klik nebo Shift klik = vícenásobný výběr
- Dvojklik — otevře úpravu feature (dialog s parametry; u náčrtu otevře editor náčrtu). Alt + dvojklik = přejmenování přímo v řádku
- Pravý klik — kontextové menu (zachová vícenásobný výběr)
- Ikona oka (vpravo na řádku) — přepíná viditelnost ve viewportu
- Žlutý rollback bar (čára na konci seznamu) — přetáhni nahoru a model se vrátí před features pod čarou (potlačí je); klik vrátí čáru na konec (vše aktivní). Funguje jako žlutá rollback čára v SolidWorks
Kontextové menu (pravý klik)
- Upravit — otevře dialog parametrů feature
- Zaostřit — přiblíží kameru na feature
- Přejmenovat
- Zobrazit / Skrýt
- Suppress / Unsuppress — potlačí feature bez smazání
- Označit jako skeleton sketch — jen u náčrtu (sdílená kostra pro assembly)
- Flexibilní podsestava / Připnout verzi — jen u vložené součásti/podsestavy
- Duplikovat
- Vytvořit součást / Vytvořit podsestavu — povýší vybraná tělesa/komponenty na samostatný pod-dokument; nový díl se automaticky zaváže k počátku (3× Parallel)
- Otevřít dokument — u vložené součásti otevře její zdroj v nové záložce
- Smazat
Ikona a barva podle typu
Ikona vlevo od názvu (a její barva) indikuje typ feature. Operace, které přidávají materiál, mají šipku nahoru (zelená), operace, které odebírají, šipku dolů (červená).
| Ikona | Typ | Význam |
|---|---|---|
| ✎ | sketch | náčrt (zlatá) |
| ⬆ | extrude | vysunutí — přidává materiál (zelená) |
| ⬇ | cut_extrude | vysunutí — odebírá materiál / kapsa (červená) |
| ↻ | revolve | rotace profilu kolem osy (fialová) |
| ⤳ | sweep | tažení profilu po křivce |
| ∿ | loft | přechod mezi profily |
| ➰ | helix | šroubovice / pružina |
| ◠ | fillet | zaoblení hrany (růžová) |
| ◆ | chamfer | sražení hrany (oranžová) |
| ▢ | shell | skořepina / vydlabání (tyrkys) |
| ⊕ | boolean | logická operace (sjednocení/průnik/rozdíl) |
| ⚙ | gear | ozubené kolo (generátor evolventy) |
| ▣ ● ⬭ △ ◇ ◎ | box / sphere / cylinder / cone / wedge / torus | primitivy |
| ▬ | construction_plane | konstrukční rovina (datum) |
| ╱ | construction_axis | konstrukční osa |
| ⊹ | construction_point | konstrukční bod |
| ⊞ | assembly_insert | vložená součást / podsestava (modrá) |
| ⊞⃝ ⊞↔ | assembly_pattern / assembly_mirror | pole / zrcadlení komponent |
| ⬇ | imported | importovaná geometrie (STEP/IGES…) |
Najetím na řádek se v tooltipu zobrazí přesný typ, ID feature a (pokud je k dispozici) OCAF metadata — počet ploch/hran/vrcholů a ukázkové trvalé identifikátory.
Viewport (centrální 3D oblast)
- Levé tlačítko myši — orbit kamery
- Prostřední tlačítko (tažení) — pan (posun pohledu)
- Dvojklik prostředním tlačítkem — Zoom All (přiblíží celý model bez změny natočení pohledu; funguje ve 3D, v náčrtu i ve 2D výkresu). Na touchpadu (Windows/Linux) totéž udělá dvojité poklepání třemi prsty.
- Shift + prostřední tažení — rotace pohledu (v náčrtu jediný způsob, jak pohled otočit)
- Pravé tlačítko + drag / Alt+drag — pan (alternativy)
- Kolečko — zoom ke kurzoru
- Dvojklik do 3D — přesune bod otáčení na kliknuté místo (na těleso nebo do prázdna); krátce se ukáže, kam se pivot přesunul. Následné orbity se točí kolem něj.
View aids ve viewportu
- ViewCube (pravý horní roh) — klik na stěnu / hranu / roh přepne pohled, drag rotuje, Home vrátí ISO
- Origin osy uprostřed (X červená, Y zelená, Z modrá)
- Grid — toggle přes klávesu
G - Section plane — viz Drawing tools
Klávesové view shortcuts
1— Zepředu (front)3— Z prava (right)7— Shora (top)0— Iso
Display modes (toolbar dropdown)
- Shaded (default) — meshe s materiály
- Wireframe — jen B-Rep hrany
- Shaded + edges — kombo
Pravý panel
Toggle tlačítkem v toolbaru. Možnosti zobrazení:
- Properties — parametry vybrané feature, materiál, color
- AssemblyConstraintsPanel ⚙️ — pro sestavy
- Stats / Telemetrie — performance, mesh count, polygon count
- Knihovna — knihovní díly a katalog válcovaných profilů (ČSN EN 10365 — IPE, HEA, U, L, CHS, RHS). Při otevřeném náčrtu lze profil přetáhnout na rovinu náčrtu — viz Sketch → Katalog profilů.
Status bar (spodní lišta)
- Document name + branch
- "Uloženo" / "Ukládám…" indikátor
- Active sketch plane (v sketch módu)
- Selection info
Sketch mód

Po vstupu do sketche se toolbar mění:
- Kreslicí tooly: Line (
L), Arc (A), Circle (C), Rectangle (R), Spline (S), Polygon, Point - Edit tooly: Trim (
T), Extend (E), Offset 2D, Fillet 2D, Chamfer 2D - Vazby: Coincident, Tangent, Perpendicular, Parallel, Horizontal, Vertical, Equal, Midpoint, Collinear, Point-on-line, Symmetry
- Kóty (
D): H / V / Aligned / Radius / Diameter / Angular - Hotovo — uloží sketch a vrátí do 3D
Více v Sketch & vazby.
Drawing mód
Přepnutí přes Toolbar → Drawing v 3D módu (nebo přes klávesu, viz Shortcuts). Drawing toolbar má vlastní set tlačítek pro views, dimensions, GD&T, annotations.
Detaily v 2D Drawings.