Skip to content

Renderování & vizualizace

Pokročilé vizualizace pro prezentaci modelu — fotorealistický path-traced screenshot, turntable WebM video, exploded view, štítky promítané na plochu, HDRI IBL prostředí.

Path-traced screenshot

Fotorealistický offline render aktuální scény přes WebGL2 path tracer (knihovna three-gpu-pathtracer).

View → Ray trace… otevře dialog:

ParametrVolby
Rozlišení720p (1280×720) · 1080p (1920×1080) · 1440p (2560×1440) · 4K (3840×2160)
Vzorky32 (rychlý, šumivý) · 128 (default) · 512 (čisté) · 1024 (velmi nízký šum)
Odrazy1–8, default 3 (indirect lighting bounces)
Prostředí IBL6 gradient sky presetů nebo vlastní .hdr

Presety prostředí

PresetCharakter
Teplá místnostŽluté světlo, indirekt + ambient
StudioNeutrální, rovnoměrné
SvítáníOranžové, low-angle
SoumrakPurpurové, dramatické
NeutrálníŠedé, žádný color cast
NoirTmavé, vysoký kontrast

Vlastní HDRI

Tlačítko „Vlastní HDR" umožní upload .hdr souboru (Radiance RGBE). Po nahrání se preset dropdown zamkne (✓ vlastní HDR). Klik na „Vyčistit HDR" vrátí k presetu.

Vhodné HDRI: 360° equirectangular environment mapy z Poly Haven (CC0).

Render

  1. Render — spustí async path trace. Progress bar ukazuje %.
  2. Cancel — přeruší (rozpracovaný frame se zahodí).
  3. Po dokončení Download → PNG s názvem {docName}-raytrace.png.

Realný čas

  • 1080p × 128 vzorků: ~10 s na slušném GPU
  • 1080p × 512 vzorků: ~30 s
  • 4K × 1024 vzorků: vícero minut — počítej s tím

Turntable video

Kamera obejde model o 360° kolem osy Z a uloží WebM video přes MediaRecorder API.

View → Turntable export otevře dialog:

  • Délka (sekundy) — 1–30 s, default 6
  • Snímky/s (FPS) — 15 / 24 / 30 / 60

Klik Spustit záznam → progress bar. Po dokončení se WebM stáhne jako {docName}-turntable.webm (codec VP9 nebo VP8).

TIP

Kamera startuje z aktuální pozice a zachová výšku + vzdálenost — nejdřív si nastav záběr, pak spusť. Pro vyšší kvalitu zkombinuj s Path-traced screenshot jako klíčový frame v thumbnailu prezentace.

Exploded view

Radiální rozpojení dílů od těžiště — pro montážní výkresy. Funguje v 2D Drawing módu per-pohled.

V drawing pravým klikem na pohled → „Exploded view…", zadej faktor:

FaktorEfekt
0Bez rozpojení (default)
12× rozpojení od COM
23× rozpojení
>2Dál dle potřeby

Drawing render aplikuje body.explode_factor per-body a posune každé těleso radiálně od centroidu sestavy.

Štítky promítané na plochu (Decals)

Text nebo logo projektované na vybranou plochu tělesa přes THREE.DecalGeometry. Použití: značení verze produktu, popisy v technickém renderu, oznámení v marketingovém záběru.

Toolbar → Vytvořit → Štítek… otevře DecalDialog:

PoleDefault
TextLABEL (multiline)
Šířka (mm)40
Velikost písma (px)48
Barva textuBílá
PozadíModrá

Pick na plochu

  1. Vyplň pole.
  2. Klik „Přidat na plochu" → dialog se přesune do horního pravého rohu (žádný overlay), prompt: „Klikni na plochu pro umístění štítku…".
  3. Klik na face v 3D viewportu → decal se vytvoří s correct orientation (Z-up convention zachována přes Object3D.lookAt).

Seznam decalů

Tabulka pod dialogem ukazuje všechny decaly v dokumentu — delete button per řádek.

Persistence

Decaly jsou primárně session-only (po reloadu zmizí). Yjs persistence přes DecalsBridge je v aktivním vývoji a postupně se zapne; sleduj release notes.

HDRI environment v real-time scéně

Mimo path tracer ovlivňuje HDRI také IBL osvětlení běžné scény (shaded mode):

  • Settings → Theme → Environment preset — stejné presety jako v RayTrace dialogu (warm-room / studio / dawn / dusk / neutral / noir).
  • Settings → Theme → Vlastní HDR — upload pro celé sezení.

Skybox vidíš v 3D viewportu jako blurred gradient za modelem (přes Scene.environment v Three.js).

Tipy

Marketingové vykreslení modelu

  1. Načti model.
  2. Nastav záběr (orbit + zoom).
  3. View → Ray trace → 1080p, 512 vzorků, studio preset.
  4. Render → uložit PNG.
  5. Pro animaci: View → Turntable export → 8 s × 30 FPS → WebM.

Technický výkres s explodem

  1. Otevři Drawing mód.
  2. Vytvoř isometric view sestavy.
  3. Pravý klik na pohled → Exploded view, faktor 1.5.
  4. Auto BOM tlačítko vygeneruje balónky pro jednotlivé díly.

Co dál

  • Drawings — výrobní výkresy + exploded view + BOM
  • Export — PDF / SVG / STEP
  • AI Agent — automatizace přes natural language

ourCAD — git-native CAD